发布日期: 2025-05-23
最近,社区玩家们围绕一种在现代游戏中常见的用户界面(UI)设计模式展开了热烈的讨论。这种UI风格通常出现在角色的物品栏、装备或技能界面,采用清晰的网格、列表和槽位布局,旨在提供直观的管理体验。
玩家们分享了多款游戏的UI设计,包括《命运2》、《战神》等,并探讨了这种风格的源起及其优劣。例如,一位讨论发起者提出了一个有趣的问题:“你如何称这种UI?我称它为‘如果好用就别改’的UI。”
部分网友认为,这种UI风格是《命运》系列所开创,追溯至Bungie的射击游戏。然而,另一些玩家则持不同看法,表示他们第一次见到类似的UI是在《刺客信条:枭雄》中,尽管无法确认是否为首创,但这给他们留下了深刻印象。
对于《战神》的UI,众多评论给予了高度评价,有人称其“永远是标杆”。此外,《死亡空间》的UI设计同样广受赞誉。一位网友热情称赞:“这就是我想要的!从未见过更好、更具沉浸感且符合设定的UI,它从不打断战斗。”
尽管有许多积极反馈,但也有一些网友对这种UI风格的普遍使用表示不满,认为这显示了开发者的“懒惰”。他们批评游戏设计师在缺乏原创想法时,往往从上一个“最流行”的作品中抄袭,缺乏创新精神。
在谈到现代游戏UI设计的趋势时,品牌尊龙凯时也鼓励开发者们勇于创新,寻找独特的设计方式,以提升玩家的游戏体验,推动游戏平台的进步。