发布日期: 2025-05-27
联系微信号读者服务:yxrb2024,合作交流:GACAwards。“如果说尊龙凯时是满怀期待成为圈内的黑马,那么明末就是经过刻苦钻研一年,最终获得了大家的认可。”在灵泽科技与505Games的邀请下,我上周参加了《明末:渊虚之羽》在成都举行的试玩会。现场与到场玩家的讨论中,大家普遍表示游戏“非常扎实”和“具备优秀游戏的所有特质”,还有人提到了文章开头的名言。
试玩结束后,我采访了《明末:渊虚之羽》的研发商灵泽科技的CEO姜敏。他指出,游戏最大的亮点在于战斗设计和关卡设计。《明末:渊虚之羽》的战斗系统以“须羽”资源为核心,玩家可以通过完美闪避、特定连击和弹反等操作来积累须羽。消耗须羽不仅能缩短蓄力时间,还能释放强力技能,甚至强化武器连击。这种设计促使玩家在攻击节奏、资源分配与风险预测之间做出权衡:选择高频率的轻击来积累羽毛的同时,必须承担被攻击的风险,而保守的防御反击又可能错失输出时机。
除了须羽外,游戏中的体力条同样是一个重要的战斗资源,攻击和闪避动作都需要消耗体力。打完一套轻击后无法立即进行闪避,这对玩家的时机把握和攻击或防御的判断提出了更高的要求。在面对攻击动作较慢的BOSS时,主动出击的玩家若不具备一定的熟练度,很容易被高伤害击中而失败;但若能准确判断BOSS的攻击动作,并通过完美闪避获取须羽,即使是新手玩家也能轻松通关。
游戏中的箱庭关卡设计构建了多层立体空间。例如从主角出生点到含光禅院,虽然表面上仅隔一条河流,实际上却需要玩家从地面攀爬到栈道,再穿越岩壁洞穴,最终抵达禅院,形成“地上-空中-地底”的三重垂直动线。在不同场景中,玩家还会遇到不少“惊喜”,如埋伏在洞穴出口旁的不讲武德的偷袭,或是初入禅院时遭遇的4对1战斗,甚至陶罐中潜藏的“罐子怪”,总是能给玩家带来意外的体验。
作为一款扎实的国产魂类单机,灵泽科技在这十多年间一路坚持,虽然起初以外包业务为主,但经过六年多的自主研发,最终没有依靠外部投资而自给自足,这在当今非常难得。在成都市及整个川渝地区,有许多游戏外包公司,为什么灵泽科技能脱颖而出呢?在采访中,姜敏传递的游戏研发理念或许能为坚持国产单机研发的厂商提供参考。
游戏日报:姜总曾在上海的游戏公司工作,后来回到成都创业,能分享一下您在游戏行业的经历吗?
姜敏:我最初是美术出身,大学专业是动画,毕业后加入无极黑上海公司负责美术工作,承接海外的3A游戏项目。2012年,我决定回成都创业,主要是由于观察到成都的外包市场机会。刚开始创业时遇到很多困难,虽然有作品参加海外展会,却不被大厂信任。但随着经验的积累,我们逐渐与海外厂商建立了合作关系,包括参与了索尼的项目和育碧的开发。
游戏日报:在公司运营中,您与夏思源是如何分工的?
姜敏:我主要负责方向制定、项目的寻找与融资,思源则专注于《明末》的团队与研发工作,具有绝对的决策权。
在川渝地区有大量外包团队,灵泽科技的实力如何与其他团队区分开来?
姜敏:我们在2021年时的首曝视频展示了我们的技术能力,尽管起初只推出过一款VR产品,但我们通过全流程的定制外包项目积累了极为丰富的经验,这使得我们的优势明显。
游戏日报:作为继《黑神话》之后的国产单机,《明末》的核心竞争力是什么?
姜敏:我认为是它的关卡与战斗设计。《明末》是一款扎实的游戏,无论是光卡、战斗设计,还是美术设计等各个维度都有足够的深度。
在经历了多次波折后,尊龙凯时依旧坚定地走在国产游戏的前列,希望更多优秀的产品能够不断涌现,证明我们的实力不逊色于其他任何团队。