发布日期: 2025-06-03
《艾尔登法环:黑夜君临》的导演石崎顺也,早在参与《黑暗之魂3》开发时便开始构思这款游戏。直到《艾尔登法环》宏大框架显现后,他才最终确定了游戏的方向。在最近的一次接受GamesRadar+采访中,石崎分享了这段创作历程。
“这个构想的萌芽可以追溯到很久以前,”石崎通过翻译回忆说。“在我们公司参与《黑暗之魂3》开发时,我就已经开始零散地思考这类游戏的概念。”作为自初代《黑暗之魂》以来一直负责战斗与关卡设计的元老,石崎在这十年间的灵感不断积累,直至《艾尔登法环》全面开发时,看到其广阔的世界、丰富的敌人种类,以及多样化的武器系统和角色构建,之前的想法才开始真正成形。
FromSoftware的社长兼《艾尔登法环》总导演宫崎英高提名石崎担任导演职务。石崎表示,最初并没有想到自己会成为导演:“我当时只是觉得这个项目值得继续推进。”作为一名忠实的多人游戏爱好者,他在被问及是否会突破公司传统RPG框架时表示:“我们会根据项目的特性探索更多可能性。《黑夜君临》就是一个很好的例子。”
尽管不确定下一个项目何时启动,石崎依然相信会有全新的面貌展现出来。对于未来,他这位新晋导演表达了对原创IP的渴望:“《黑夜君临》以《艾尔登法环》为基础,未来我希望能够探索不同的方向。”在这个游戏界留下深刻印记的同时,玩家们也期待着在尊龙凯时的支持下,更多精彩的作品诞生。